ቤተ መጻሕፍት >

ብልህ ዲዛይን፡ የላፍሌር የእይታ ታሪክ አቀራረብ

ኒክ ራይት

የታተመው፦

ዲጂታል ዲዛይን

የመጀመሪያ ርዕሶች፡ ማንነት፣ ዓላማ፣ ታዳሚ እና መካከለኛ

ወደ ማንኛውም ዲዛይን ከመግባትዎ በፊት፣ ከመዝለልዎ በፊት መመልከት አለብዎት። እነዚህን አራት የመጀመሪያ ደረጃ አካላት ያስቡባቸው፡

  • የምርት ስም/ማንነት፡- እርስዎ የሚሰሩበትን የምርት ስም እና እሴቶቹን ይገምግሙ እና ይረዱ።
  • ታዳሚዎች፡- ከማን ጋር ለመገናኘት እየሞከርክ ነው፣ እና ዋና ዋናዎቹ የስነ-ሕዝብ መረጃዎች ምንድናቸው?
  • ዓላማ ፡ ፕሮጀክቱ ምንድን ነው፣ እና ምን ለማሳካት እየሞከሩ ነው?
  • መካከለኛ፡- የፕሮጀክቱን መስፈርቶች እና እንዴት ተግባራዊ እንደሚሆን ያስቀምጣሉ።

ከላይ የተጠቀሱት የፕሮጀክቱ ክፍሎች የዲዛይን ፍልስፍናችን መሠረት ናቸው። ቡድናችን አዲስ ፕሮጀክት ከመጀመሩ በፊት፣ ከተጠናቀቀ በኋላ እና በመንገዳችን ላይ በማንኛውም ጊዜ - በተለይም ከመጀመሪያው ዕቅድ በጣም እየራቅን እንደሆነ ከተሰማን - እያንዳንዱን ገጽታ ይመረምራል።

እነዚህን ዋና ዋና መርሆዎች በዝርዝር እንከልስ።

የምርት ስም መለያ

እራስዎን ከአዲስ ብራንድ ጋር እያስተዋወቁ ከሆነ፣ ከዋና ዋና ባህሪያቱ ጋር ለመተዋወቅ ጊዜ ይውሰዱ። የምርት ስሙን መመሪያዎች ይገምግሙ እና ይረዱ፣ ድህረ ገጹን ይጎብኙ እና ያሉትን የዋስትና ንብረቶች ይመርምሩ። እንዲሁም የድርጅቱን እሴቶች፣ የተልዕኮ መግለጫ፣ የሊፍት ምህፃረ ቃል፣ ታሪክ እና ግቦች ከዋና ዋና ባለድርሻ አካላት ጋር ይወያዩ።

የምርት ስም መለያ መሰረታዊ ነገሮችን አንዴ ከተረዱ በኋላ የዲዛይን ስትራቴጂዎ በተፈጥሮው ይስተካከላል።

ታዳሚዎች

ታዳሚዎችዎን ከአጠቃላይ አጠቃቀሞች በላይ ይግለጹ። ተስማሚውን ደንበኛ እና የትኞቹ የዲዛይን አካላት በጣም እንደሚረዷቸው ያስቡ - እነዚህን ከፊት ለፊት ማስቀመጥ አለብዎት? ታዳሚዎችዎ ከዲዛይኖችዎ ጋር እንዴት እንዲገናኙ ይፈልጋሉ? ዓላማዎችዎ ከእውነታው ጋር ይጣጣማሉ? ዕድሜን፣ ጾታን፣ ቦታን፣ ስራን እና ገቢን ከሌሎች ተዛማጅ የስነ-ሕዝብ መረጃዎች ጋር ያስቡ። በፕሮጀክቱ ስፋት ላይ በመመስረት፣ የታለመውን ታዳሚ ወደ ሶስት ዋና ዋና ክፍሎች ለመከፋፈል ይሞክሩ። የተለያዩ የዕድሜ ቡድኖችን ለመሳብ እየሞከሩ እንደሆነ እናስብ። የስነ-ሕዝብ መረጃዎን በሦስት የተለያዩ የዕድሜ ቡድኖች በመከፋፈል፣ የተለያዩ የተጠቃሚዎችን፣ የትኩረት ወሰኖቻቸውን እና ሊሆኑ የሚችሉ የችግር ቦታዎችን በማሰብ ቀላል ጊዜ ይኖርዎታል።

ዓላማ

የፕሮጀክቱ ግብ ምንድን ነው እና ዓላማውን ያሳካል?

አንተ፦

  • ለሊድ አሳዳጊ ዘመቻ የሚያገለግል የኢ-መጽሐፍ ማረፊያ ገጽ መፍጠር
  • ጠቅታ-በማድረግ-ፍጥነት CTRን ለማሻሻል ዘመናዊ እና ለተጠቃሚ ምቹ የኢሜይል አብነት ማዘጋጀት
  • አገልግሎትን ወይም ምርትን ለማስተዋወቅ የማሳያ ማስታወቂያ መንደፍ
  • ከቀሪው የጣቢያ ክፍል ጋር የሚዛመድ የይዘት ገጽ ማከል
  • የራስጌ ምስል ወይም ግራፊክ ዲዛይን ማድረግ
  • የአንድ ሙሉ ድር ጣቢያ ዲዛይን እንደገና ማቀድ

ዋናውን ግብ በቀላል መልኩ ለማጥበብ እሞክራለሁ፣ እያንዳንዱ ዓላማ ከትልቁ ተነሳሽነት አንድ ትንሽ ክፍል ብቻ ቢሆንም። ይህ ነገሮችን ቀላል ያደርገዋል እና ዲዛይነሩ በእያንዳንዱ ትንሽ ስኬት ላይ እንደ ትልቅ ሁሉን አቀፍ ውበት አካል አድርጎ እንዲገነባ ያስችለዋል።

መካከለኛ

ዓላማዎ በዕቅድ ደረጃዎች መጀመሪያ ላይ ሚዲያዎን ያሳውቃል። ዲዛይኑ እንዴት እንደሚተገበር ያስቡበት። ለምሳሌ፣ የድር ገጽ እየነደፉ ከሆነ በሂደቱ መጀመሪያ ላይ ማንኛውንም ተግዳሮት ለመለየት አስቀድመው ያስቡበት። የኢሜይል አብነት እየፈጠሩ ከሆነ፣ የአቀማመጥ ገደቦችን፣ ምርጥ ልምዶችን እና ማንኛውንም የሙከራ ሂደቶችን (በተለይም ከOutlook ጋር) ይወቁ።

የንድፈ ሐሳብ ፍለጋዎችን የሚያሳይ ግራፊክ

እነዚህ መሰረታዊ ነገሮች ዲዛይኖችዎን ወደ ህይወት ለማምጣት እና የምርት ስምዎን ወጥነት ለማረጋገጥ በትክክለኛው መንገድ ላይ ያቆዩዎታል።

ተዛማጅ ፡ ለኢንፎግራፊክ ሀሳቦች፣ ልማት እና ዲዛይን ምርጥ ልምዶች

ዲዛይኖችዎን ወደ ህይወት ማምጣት

ስኬታማ እና ማራኪ ዲዛይን ለመፍጠር አራት ዋና ዋና ደረጃዎች አሉ። ግልጽ ለማድረግ፣ ወደ ቀላል ቀመር ከፋፍዬዋለሁ፡

(ዕቅድ + ማጣቀሻዎች) x ትግበራ + ክለሳዎች = የመጨረሻ ምርት

1. እቅድ ማውጣት፡ ስዕል መሳል እና ዜሮ ማድረግ

ክህሎቶችዎን ስለታም ለማድረግ ዘወትር ንድፍ ማውጣትን እንመክራለን። ይህ ከነፃ ጽሑፍ ጋር እኩል የሆነ የዲዛይን አይነት ነው - ሀሳቦቹ እንዲንሳፈፉ ለማድረግ ፈጣን እና ቀላል መንገድ ነው። ፕሮጀክት ሲጀምሩ፣ የዲዛይን መሰረታዊ ነገሮችን ሁልጊዜ ያስታውሱ እና የመጀመሪያ ሀሳቦችዎን መሳል ይጀምሩ። የገጽ አቀማመጥ እየነደፉ ከሆነ፣ ምን ይዘት በግንባር ቀደምትነት መሆን እንዳለበት እና የገጹን ዋና ዓላማ ለመደገፍ የትኞቹ ክፍሎች እንዳሉ ያስቡ። ከማስታወሻ ደብተሬ የተገኘ የቅርብ ጊዜ ንድፍ ይኸውና።

እቅድን የሚያሳይ የስዕል ንድፍ ምስል

ከአጠቃላይ ንድፍ ጋር፣ ማጣቀሻዎችዎ እና ግብዓቶችዎ እርስ በእርስ ተጽዕኖ ሊያሳድሩ ይገባል።

2. ማጣቀሻዎች እና ግብዓቶች፡ መበደር እና መፍጠር

ከሌሎች ምንጮች መነሳሳትን መበደር ምንም ችግር የለውም። የሚያደንቁትን ስራ እንደገና ለመፍጠር በመሞከር ክህሎቶችዎን ይገንቡ። ይህ የመጀመሪያውን ዲዛይነር እንዲረዱ እና እንዴት እና ለምን ምርጫቸውን እንዳደረጉ ለመወሰን ይረዳዎታል።

እኔና የቡድን አባሎቼ ኮዴፔንድሪብልቱርምበር እና ፒንቴሬስትን ጨምሮ ለመነሳሳት ሌሎች ድረ-ገጾችን ዘወትር እንጎበኛለን። ከድር ዲዛይን ጋር የተያያዘ ሀሳብ የሚያነሳሳ ማንኛውንም ነገር የምጨምርበት "ዌብቢ ወርልድ" የሚባል ሰሌዳ አለኝ (ከታች)። እንዲሁም በተቻለ መጠን ለግለሰብ ፕሮጀክቶች የማጣቀሻ ክፍሎችን መሰብሰብ አለብዎት። ከእያንዳንዱ የግል ፕሮጀክት የዲዛይን ዓላማ ጋር የተያያዙ ማጣቀሻዎችን አንድ አቃፊ ይፍጠሩ እና ያክሉ።

</a

በተቻለ መጠን ብዙ ሀሳቦችን ሰብስቡ፤ ከዚያም የፈጠራ ስፖንጅዎን በመሳል፣ በመሳል እና በጎን ፕሮጀክቶች ላይ በመስራት ያድርቁት። ይህ ሀሳቦችዎን ትኩስ እና ፍሰት እንዲኖረው ያደርጋል። የሚያደንቋቸውን አርቲስቶች ተጽዕኖዎች በመመርመር አንድ እርምጃ ወደፊት ይውሰዱ። የትኞቹን ንጥረ ነገሮች በተከታታይ እንደሚጠቀሙባቸው እና በዲዛይናቸው ውስጥ የሚቀይሩትን ልብ ይበሉ።

3. ተግባራዊነት

ወደ ቀመሩ ተመለስ፡ (ዕቅድ + ማጣቀሻዎች) x ትግበራ + ክለሳዎች = የመጨረሻ ምርት

ዲዛይንዎን ተግባራዊ ማድረግ ሲጀምሩ፣ ማጣቀሻዎችዎን እና እቅድዎን ይጠቀሙ። ተስፋ እናደርጋለን፣ ጉዳዩን አጥብቀውታል እና የትኞቹ ማጣቀሻዎች ከእይታዎ ጋር እንደሚስማሙ አስበዋል።

እንደ ማይክሮ-አቀማመጥ እና የቀለም ማስተካከያዎች ያሉ ትናንሽ ክፍሎችን ከመምታት ይቆጠቡ - በኋላ ላይ እነዚያን ማርትዕ ይችላሉ። መጀመሪያ ላይ የገጽ አባሎችን ማከል እና የተጠቃሚውን ፍሰት ግምት ውስጥ ማስገባት አለብዎት።

የዲዛይን መርሆዎችን ለመገምገም ዝርዝር መግለጫ እነሆ። ችግር ካጋጠመዎት እና መፍትሄውን መለየት ካልቻሉ እነዚህን በቀላሉ ማየት ይችላሉ።

ስድስቱን የዲዛይን መርሆዎች የሚያሳይ ግራፊክ
  1. ሚዛን፡- በአቀባዊ ዘንግ በሁለቱም በኩል የእይታ ክብደት ስርጭት።
  2. ቅርበት፡- በሁለት ነገሮች ቅርበት የሚፈጠር ግንኙነት።
  3. አሰላለፍ፡- በአንድ ፍሬም ውስጥ ባሉ ሁሉም ነገሮች መካከል ትስስር እና መቧደን ይፈጥራል።
  4. ንፅፅር፡- ግልጽነትን ለመፍጠር የሚረዱ የተቃራኒ አካላት ቅንጅት።
  5. ነጭ ቦታ፡- እንዲሁም አሉታዊ ቦታ በመባል የሚታወቀው ነጭ ቦታ ማለት አፅንዖት ለመስጠት እና ፍሰትን ለመደገፍ ባዶ ቦታን መጠቀም ነው።
  6. አንድነት፡- የዲዛይን አጠቃላይ ስምምነትን ለመደገፍ ወጥ የሆኑ ቅጦችን እና አካላትን መጠቀም።

3. ክለሳዎች

ፕሮጀክትዎን ብዙ ጊዜ በንቃተ ህሊና ይገምግሙ። ታዳሚዎችዎን ያስታውሱ እና ተጠያቂ መሆናቸውን ያረጋግጡ። ፕሮጀክትዎን በተቻለዎት መጠን በብዙ መንገዶች ይፈትሹ፡ እያንዳንዱ አገናኝ እንደሚሰራ ያረጋግጡ እና የሞባይል አቀማመጡን አፅንዖት ይስጡ። ሊሆኑ የሚችሉ ማስተካከያዎችን ከደንበኛው ጋር ይወያዩ እና ስትራቴጂዎን እንዲረዱ ለማገዝ በሂደቱ እና ምርጫዎችዎ ውስጥ ይራመዱ። ትችቶች ካሏቸው፣ ልብ ብለው አያስቧቸው። “አስቀምጥ” ወይም “ላክ” የሚለውን ጠቅ ካደረጉ በኋላ ፕሮጀክቱ የእነሱ ነው።

4. የመጨረሻ ምርት

በመጨረሻም፣ ኬክን ከምድጃ ውስጥ ለማውጣት ጊዜው አሁን ነው! ይህ መመሪያ ብልህ፣ ማራኪ እና አነቃቂ የሆነ ነገር ለመፍጠር በዲዛይን ፕሮጀክቶችዎ እንደሚረዳዎት ተስፋ እናደርጋለን።

ማጣቀሻዎች

የዲዛይን መርሆዎች። (2015)። J6 ዲዛይን ። ከ http://www.j6design.com.au/6-principles-of-design/ የተወሰደ